Buenas, la pregunta es sencilla... como pensais es mejor equipar a los patricios? el starter pack lleva muchas opciones de armamiento, por lo cual no se cual escoger

Buenas, la pregunta es sencilla... como pensais es mejor equipar a los patricios? el starter pack lleva muchas opciones de armamiento, por lo cual no se cual escoger
Mi arma favorita es de lejos la espada. Esa habilidad universal de Parada 1 es gloria bendita.
La mejor opción para el Noble es para mí: espada + pistola. Le da esa ventaja en cuerpo a cuerpo (ambas armas pueden usarse muy efectivamente en cuerpo a cuerpo) y además le da cierta capacidad a distancia. Obviamente es cara como opción.
Para los Barnaboti a mí me gusta también la espada por el motivo ya mencionado, pero hay que admitir que ponerle a uno de ellos la pistola da mucho juego si necesitas armas a distancia ya que de otro modo apenas tienes opciones en ese alcance (ver a continuación).
Para los Guardias... a primera vista parecería que la mejor opción es el mosquete con bayoneta, pero a mí no me lo parece. Los Guardias tienen únicamente 2 PAs y el mosquete tiene Recarga 3, lo que significa que vas a pasar más tiempo recargando que haciendo cualquier otra cosa. Además es una opción muy cara para el rendimiento que sueles sacar de ella finalmente. Pero lo más importante es que impide la que para mí es la función principal de los Guardias. Esta tropa es básicamente un muro humano. Con su PRO 4 y su habilidad universal Trabar se convierten en los bloqueadores perfectos. Son las tropas que tratarás de poner en contacto con los enemigos para inmovilizarlos durante un rato gracias a su capacidad de supervivencia en cuerpo a cuerpo (especialmente útiles con tropas "Huidizas" ya que niegan dicha regla). Así podrás emplear a tus tropas más matadoras para ir de un combate a otro matando tropas enemigas mientras sus recursos se encuentran trabados en un combate interminable contra tus duros Guardias. Para esa función el arma idea es de nuevo la espada ya que con Parada 1 añade más posibilidades de supervivencia (y por tanto de bloqueo) a tus Guardias/Muro. Además siendo la opción básica (sin coste extra) mantiene a los Guardias como una tropa barata haciendo que puedas tener más "muros móviles" en tu escuadra.
El resto de las tropas no las he probado aún. Espero que te haya sido útil.
Selenio.
En general yo también tiendo a utilizar los Patricios como combatientes de cuerpo a cuerpo ya que sus habilidades dan mucho de si en combate cerrado. Pero en el caso de los Guardias... me gustan bastante los mosquetes. Es cierto que tardan en recargar pero funcionan de muerte cuando disparan así que suele compensar.
Muy buenas opciones. Os dejo una tercera. Dos guardias de la ciudad con alabardas acompañando a un noble... pensádlo.
:)
¿Podrías elaborar esa idea Faust? Porque a priori no me parece especialmente interesante. ¿Qué aplicación táctica le darías?
Selenio.
Yo alguna vez jugue con dos guardias con alabardas. La tactica no fe mal del todo pero si un poco "suicida". aunque en el fondo quizá los nobles harian esas cosas jeje.
Yo hice lo siguiente:
Actué al revés de lo comentado hasta ahora, es decir, en vez de poner a los guardias delante puse a los barnabotis o nobles. De hecho hice eso, porque el combate se desarrolló en un luegar de la mesa de juego bastante reducido y no cabian muchas miniaturas. en este caso, habian dos miniaturas del gremio y solamente cabian dos delas mias, por lo que decidió poner dos patricios delante, que con la habilidad de "crecerse" daban más dados al ser dos contrincantes, y los guardias detras zurrando con las alabardas ya que estas pueden atacar desde cierta distancia. Por lo que el combate resultó ser de 4 contra 2.
aunque me arriesgué mucho, al final salió bastante bien el tema.
Supongo que Faust se refería precisamente a lo que comenta Bakjak. Los guardias con alabarda tienen alcance, así que los puedes colocar tras el noble de turno y estarán colaborando en el combate mientras que el noble se "crecerá" ante el enemigo. Estadísticamente debería funcionar bien, pero la única vez que lo probé me dieron por todos lados... pero eso ya es otra cosa.
Sí, ya suponía que se trataba de aprovechar el alcance de la Alabarda, pero si soy sincero no pienso que sea una táctica muy rentable.
Evidentemente puedo equivocarme, pero pienso que con la relativamente baja capacidad de Combate de los Guardias, sus golpes solamente causarán daño real a tropas con baja destreza y protección... y precisamente emplear esta táctica contra esas tropas es como matar moscas a cañonazos. Esta táctica parece estar pensada para hacer caer a enemigos durillos (líderes o luchadores potentes) pero precisamente ese tipo de enemigos suelen (no siempre, es cierto) tener una defensa y una protección demasiado alta para el Combate de los Guardias y por tanto es desaprovechar su fuerte, que es precisamente su capacidad de aguante y contención.
Evidentemente esta no es más que mi visión.
Selenio.
y una visión nada desencaminada Selenio. En mi caso, la estrategia me salió bien, pero como dice selenio, los guardias hacen poco, aunque aportan ese apoyo a los espadachines nobles que estan cortando el pan (o al contrario :D). de todas maneras, en un principio la estrategia de usar a los guardias, sigue más el camino posteado por Selenio al principio. Aunque quiza alguien ya se buscará alguna forma mas espectacular jeje
La combinación de guardias con alabarda y noble permite sumar normalmente dos dados a las tiradas del noble (reserva total de 6 dados), que combinado con la espada y la pistola, forman un contrincante más que notable. Además, recordad que tienen la habilidad de Guardaespaldas, por lo que el noble será prácticamente inmune a los ataques de los rivales. Y recordad que la Alabarda incrementa en un éxito el ataque de los guardias. Como además estos también se apoyan entre ellos, tendremos a un guardia lanzando cuatro o cinco dados con un éxito adicional. Esta combinación funciona muy bien contra tipos realmente duros. Cuando la unidad se ve superada en número, no funciona mal gracias a la habilidad del noble "crecerse ante la adversidad". Hay que vigilar para que no te envuelvan y ataquen a los guardias en vez de al noble, eso si.
El soldado con alabarda tiene un coste de tan sólo 20 puntos. Cuando los uso, también incluyo barnabotis con pistola. Con una habilidad de disparo de 4, 3 PA y recarga en 2, son muy buenos para "ablandar" a los enemigos antes de cargar contra ellos con el noble y los guardías, o para portegerlos de sus mayores enemigos, los magos. Con un punto de Mando pueden disparar dos veces en un mismo turno, y eso es algo pocos rivales soportan bien. Es mala cosa el exceso de plomo en sangre...
Seguro que hay muchas combinaciones y estilos de jugar muy diferentes. La variedad de tropas permite adaptarte a muchas situaciones diferentes.
Estoy de acuerdo contigo en todo Faust excepto en una cosa: la Alabarda.
Tal como yo entendí la regla de los modificadores al combate por miniaturas del propio bando en apoyo, para que una miniatura reciba el dado extra la miniatura que la apoya debe estar trabada en combate contra el mismo enemigo, no basta con que sea capaz de atacarla. Si no estoy equivocado una miniatura con Alabarda no se considera trabada a menos que esté en contacto de peana, independientemente de que pueda atacar desde 2 pulgadas de distancia. Eso hace que el uso de Alabarda resulte ilógico puesto que no otorga beneficio alguno mientras que la misma táctica puede emplearse con la espada añadiendo la ventaja de la regla de Parada 1.
Que alguien del staff me corrija si me equivoco respecto a la relación entre la regla de dados extra por miniaturas aliadas y el alcance sin contacto de peana de la Alabarda.
Selenio.
Selenio tiene todo la razon, un guardia armado con una alabarda atacando desde detras de otra mini no aporta dados de ataquea su compañero, ya que para hacerlo deberia estar en contacto con el enemigo. Ese combo aunque sea logico de usar segun las reglas no es posible. Aunque mejor esperamos a que nos conteste alguien del staff.
Un saludo
Hola,
Correcto, para poder beneficiarse de los bonificadores en combate, las miniaturas tienen que estar en contacto de peana. La alabarda proporciona muchas ventajas (como atacar sin tener que estar trabado o la distancia, por ejemplo), pero si haces uso de su alcance especial no podrás apoyar en combate.
Lo que nadie ha comentado (creo) todavía es la versatilidad que el Armamento adicional les ofrece a los guardias. Vale que sale caro, pero la posibilidad de poder cambiar de arma a media aventura no está mal, ¿no?
Si te soy sincero... aún tengo que probarlo más a fondo, pero por ahora pienso que el elevadísimo coste no compensa. Especialmente considerando que por el precio de un mosquete adicional puedo poner a un Noble Sifilítico por ejemplo.
Selenio.
pues en fin, como los monto?
los nobles creo haber entendido con espada + pistola
y las guardias? el mosquete si tarda tanto en recargarse no lo veo muy claro... que alternativas me quedan?
Hay solamente tres opciones: espada, alabarda o mosquete.
Yo pienso que la mejor opción es la espada, pero mis miniaturas están montadas una con alabarda y la otra con mosquete, así que... monta lo que más gracia te haga y luego las juegas con lo que quieras en cada momento.
Selenio.
Buenas!
Yo, así, como recomendación sobre que equipar y tal. Dado que los nobles tienen mucha versatilidad, te recomiendo que no te quedes con distancia o cuerpo a cuerpo.
Un noble con pistola sigue contando con dos armas de mano, y es una muy buena opción pegar un tiro a bocajarro (hace bastante pupa) y luego seguir pegando con la culata del arma. Recomendación: equipa a un barnaboti con cada opción (por muy bonito que sea el abanico... tengo ganas de ver esa barnaboti que se ahueca la peluca con la pistola en la otra mano jajaja)
Sobre los guardias... El mosquete renta mucho, aunque solo dispare cada dos activaciones, y en un apuro siempre tienes mando para hacer tener más PAs. La alabarda también funciona bastante bien, siempre puedes atacar con la distancia, y si en un momento dado necesitas acercarte a proteger a alguien (no olvidemos que tienes que estar en contacto y esas cosas), inviertes un PAs y te equipas la espada para pegarte con ellos.
Así que esa es mi recomendación, uno de cada siempre viene bien: un barnaboti con pistola y otro con espada; un guardia con mosquete y otro con alabarda. Al noble creo que yo lo he jugado con espada, pero porque lo he llevado muy pa'lante siempre.