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Banda Ospedale para empezar

Enlace a esta entrada 04 nov 11

Mañana juego mi primera partida y me e hecho esta banda.

2x Locos
2x Doctores del arsenal con cañon de los enajenados
Doctor de plaga con vinculo espiritual, bendición y caminar entre dos mundos.

Juego contra patricios así que la idea es ablandarlos a tiros mientras se acercan y con un poco de suerte controlar a un guardia o a un barnaboti con el vinculo espiritual.

Ya os contare como me a ido.


Enlace a esta entrada 04 nov 11

Que tengas suerte, los Patricios son duros de cojones.

Ayer jugué una partida con mis Patricios contra el Gremio de Palanka y... bueno, creo que solamente me hizo cuatro o cinco puntos de vida mientras yo masacraba a toda su escuadra. Me supo hasta mal. XDDDD. Hay que decir que jugábamos a muy pocos puntos y que Palanka, por desconocimiento de las habilidades de los míos cometió un par de errores que le condenaron (no fue culpa suya, era la primera vez que jugábamos con nuestras propias escuadras).

Lo mejor es jugar con misión porque un simple mata-mata acaba haciéndose tedioso cuando la cosa ya está decidida pero el enemigo no acaba de morirse.

Selenio.

Enlace a esta entrada 04 nov 11

Muchas gracias Selenio

Si que parece que los patricios son la banda de repartir tortas como panes y seguramente sea la mas facil de utilizar para empezar a jugar.

Como es nuestra primera partida seguramente jugaremos un mata mata para quedarnos con el reglamento pero en cuanto tengamos pillado el sistema a jugar con misiones y eventos.

Haber si vienen novedades pronto para poder meter el rino y tener un poco de pegada en cuerpo a cuerpo.

Enlace a esta entrada 04 nov 11

Que haya mucha suerte Doctor. De hecho, aunque jugueis a un mata-mata, os recomiendo que haya al menos algo de objetivo, tipo: Matar al lider de la banda contraria, Defensar nuestro lider, etc... esto hace que nos apliquemos un poco más a la hora de determinar la estrategia y no sea todo: "palante hasta que el cuerpo aguante" :D

Enlace a esta entrada 06 nov 11

Después del informe hay una serie de dudas que nos surgieron por si no quereis leeros la chapa que e escrito. XXXDDD

Informe de batalla.

Decidimos jugar el primer escenario y al repartir las agendas nos dimos cuenta que con que los patricios eligieran un elemento de escenografía y llegaran a el en 5 turnos ganaban mientras se escondían de mi, así que decidimos quitar las agendas y jugar la primera mision sin mas.

El ospedale estaba desplegado en un tejado con los locos y el profesor a cubierto, los patricios tenian a un guardia con mosquete en un tejado y a al resto en las calles.

Lo primero que ice fue probar un cañon de los enajenados contra un guardia con alabarda, causandole 4 heridas, después el lider de los patricios salió corriendo por las calles dirección a la posición de los doctores y le pego un tiro de pistola a un doctor del arsenal causandole 3 heridas.

El pobre guardia que estaba herido se comió el segundo cañon de los enajenados y murió sin ser activado.

Después de eso el jugador patricio salió corriendo hacia mi posición llegando con los barnabotis hasta la base del edifico donde estaba apostado.

Mis locos se prepararon para defender a los doctores y el profesor de plaga se hizo con el control de un barnaboti.

El ospedale ganaron la iniciativa en el segundo turno y lo primero que hice fue echar al barnaboti controlado sobre el lider con poco éxito.

El segundo barnaboti consiguió subir hasta el tejado pero un loco se le echo encima y la empujo al vacío sin causarle ningún daño.

El guardia con fusil le pego un tiro al pobre loco que lo dejo maltrecho.

El lider de los patricios empujo al barnaboti al agua y salió corriendo hacia los doctores, entonces gaste todo el mando con los dos doctores del arsenal y todo el karma del que disponía para pegarle dos tiros que le mataron.

A estas alturas iba muy mal de karma y de mando.

En el tercer turno gano la iniciativa los patricios y consigo volver a subir a la barnaboti cogiendo al pobre loco y dejandolo a un punto de morir, ademas el otro barnaboti había conseguido desacerse del control mental así que el doctor de plaga curo al doctor del arsenal y se hizo con el control de la barnaboti que estaba en le tejado.

Los doctores del arsenal andaban recargando sus armas.

No llegamos a jugar el cuarto turno por falta de tiempo, pero nos quedamos con muy buen sabor de boca.
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Nos surgieron unas cuantas dudas que expondré a continuación:

1- ¿Si un hechizo no especifica que requiera linea de vision se puede lanzar? Ejm: ¿Vinculo espiritual se puede echar aunque el doctor de la plaga no vea al objetivo del hechizo?

2- El salto a la carrera y otra muchas acciones especifican que en la acción anterior hay que mover 5 pulgadas obligatorias en line recta, la duda es, una miniatura esta a a 3 pulgadas del borde de un canal y la acción anterior a sido correr ¿ puede hacer un segundo movimiento de 3 pulgadas para llegar al borde del canal y hacer salto a la carrera o por el contrario deberá detener su carrera a 5 pulgadas del borde del canal para poder mover 5 pulgadas antes de hacer el salto a la carrera?

3- ¿Puede un jugador del ospedale mover una miniatura enemiga bajo los efectos del vinculo espiritual y en su siguiente acción activar al doctor de la plaga, romper el control mental sobre esa mini y echar el hechizo sobre otra miniatura enemiga?

4- Al activar una miniatura enemiga bajo vinculo espiritual el jugador contrario tiene derecho a gastar un punto de karma para obligarme a tirar el hechizo, la pregunta es ¿ si se falla la tirada, se considera que el jugador del ospedale a perdido su activación tocandole al contrincante activar una mini o debe de elegir otra miniatura para activar inmediatamente?

Muchas gracias por vuestras respuestas.


Enlace a esta entrada 06 nov 11

Hola Doctor,
A ver si puedo aclarar tus dudas:

1) Control Mental es una Habilidad universal, y no requiere línea de visión. Por otra parte, Vínculo espiritual indica que tiene un alcance de 8". Los magos necesitan línea de visión hacia el objetivo de sus conjuros, a no ser que se indique lo contrario (incluiré esto como FAQ para más claridad).
2) Si, siempre que la acción anterior haya sido mover la miniatura, y que esta haya movido al menos 5" en línea recta.
3) Sí.
4) Te refieres al Vínculo espiritual, supongo. En este caso el jugador del Ospedale ya ha "jugado" su turno, pero sin éxito, así que éste pasará a su contrincante.

Enlace a esta entrada 06 nov 11

Gracias por la pronta respuesta.

Respecto al punto 4, ¿la miniatura bajo el vinculo espiritual queda activada por ese turno si se falla la tirada de hechizo?

Respecto al punto 2 no me a quedado muy claro, pondre la situacion que se produjo en la partida como ejemplo.

Un barnaboti sale corriendo por las calles, cruza un puente y recorre 2 pulgadas en linea recta dirección al borde del canal, hay 3 pulgadas de calle antes de tener que saltar, la duda que nos asalto fue, si la acción anterior tiene que ser recorrer 5 pulgadas en linea recta, ¿ puede el barnaboti andar 3 pulgadas y hacer el salto de combate porque a recorrido 5 pulgadas en linea recta con la carrera y el desplazamiento, o por el contrario debe detener su carrera a 5 pulgadas del borde del canal para hacer un desplazamiento de 5 pulgadas antes del salto?

Enlace a esta entrada 06 nov 11

No hay problema, para eso estamos :). El juego es nuevo y es normal que salgan dudas.
-No, la miniatura no queda activada, pero si que ganará el marcador de Aturdimiento que indica la descripción del Conjuro.
- El Salto a la carrera tiene, por decirlo de una manera, un par de requisitos: 1- que la acción inmediatamente anterior al salto haya sido moverse o correr, y 2- que la miniatura se haya movido al menos 5" en línea recta antes de saltar (ya sea mediante una o varias acciones de movimiento seguidas). Mientras se cumplan estas dos situaciones, podrás efectuar el salto a la carrera. Es decir si mueves 7" en una acción de movimiento quedando a 2" del borde del tejado, podrás usar 2" de tu siguiente acción de Movimiento, y después Saltar a la carrera, ya que habrás movido un total de 9" en línea recta y tu acción inmediatamente anterior al salto ha sido Moverse.

Enlace a esta entrada 06 nov 11

Madre mia que rapido. XXXDDD

Perfecto todo aclarado muchas gracia.

Enlace a esta entrada 07 nov 11

hay que juagr mas y que salgan ams dudas :P
habia pensado que igual nadie desplegase en los tejados para evitar el edificio de francotiradores de la partida, claro que con misiones y demas, la cosa cambiará...

Enlace a esta entrada 07 nov 11

@El doctor: La selección de los conjuros que has hecho es hostil hostil. Un loco bendito en combate es una autentica locura (Vlaga la redundancia XD)

Enlace a esta entrada 07 nov 11

@Reverendo: La verdad que los hechizos son muy potentes, pero en el momento que usas el vinculo espiritual te olvidas de los demás hechizos, aparte de que tengo que meterme algún hechizo ofensivo, porque me toco la agenda de matar al lider enemigo con mi lider y era imposible cumplirla.

@Ibai_b: si quitas los tejados se pierde la gracia de escalar y hacer ataques en caída libre, yo con mi banda ese tipo de cosas poco voy a hacer, pero los patricios y el gremio pierden mucho si no se pueden subirse por las paredes. XXXDD

Enlace a esta entrada 07 nov 11

nono, no me has entendido, digo el despliege, despues claro que uno se peude subir, pero haz la tirada, asi se evitan francortiradores de inicio.

Enlace a esta entrada 07 nov 11

Me parece bien lo que dice Ibai. Buena pinta esa partida.

Enlace a esta entrada 08 nov 11

Lo del francotirador solo vale si el contrario se tira como un loco a por ti, tal como es el campo se pueden hacer las misiones sin que los doctores peguen un tiro.

No se puede eliminar como area de despliegue los tejados, se pierde parte de gracia y no por los francotiradores, yo todavia quiero probar a ir pegando saltos por los tejados con el arlequin, eso en mi caso pero los barnabotis también lo pueden hacer, eso es lo bueno del juego, hacer ese tipo de locuras.

Ademas revisando las reglas he descubierto que hay mejores maneras de utilizar a los doctores del arsenal que poniendolos en los tejados, que el cañon de los enajenados es muy caro.

Este sábado lo probare y ya veremos que tal funcionan mis planes malignos. XXXDDD