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Introduccion Bandas

Enlace a esta entrada 03 nov 11

Hola, me presento como nuevo jugador de Carnevale. Bueno todavia no tengo el reglamento, aqui en bilbo se han agotado todos los que trajeron, eso es buena señal, no??.
Queria que comentarais los mas veteranos como son las bandas. Mas o menos una descripcion del estilo, banda de disparo, o banda con pocas minis o asi. De esta manera los novatos sabemos que banda elegir por nuestra forma de juego o como es la banda a la que nos enfrentamos.
Gracias de antemano.

Enlace a esta entrada 03 nov 11

Define veteranos, porque teniendo en cuenta que el juego tiene una semana de vida, poca veteranía hay todavía... ;)

Enlace a esta entrada 03 nov 11

Quiza os puedo dar algunas ideas de como pueden ir las bandas, aunque todas tienes diversas maneras de juego y quiza la elección pueda ir más por el trasfondo:
Gremio: Esta banda no tiene disparo a distancia, como tal. pero tiene buenos personajes cuerpo a cuerpo, y buenas defensas, como la fascinación de las meretrices. Para mi tienes mucha carisma.. y de hecho.. con los polichinelas haces una partidas de miedo.

Ospedale: Tienen parte de conjuros y usan grandes armas, tipo lanzallamas, disparos, etc... aunque, y grandes bestias que pegan unas buenas toñas.

Patricios: Agiles como ningunos y fantasticos espadachines. Increibles en el cuerpo a cuerpo, te hacen un cristo sin pestañear. Tienen dinerito, por lo que son de los pocos que se pueden permitir armas de fuego. De magia de momento no la necesitan

Rashaa: los mas misteriosos. poco disparo, a no ser que sea mediante hechizos, una toñas increibles en combate cuerpoa cuerpo con los Ughrus. quiza son los que tienen los personajes mas especializados y un trasfondo para ahogarte.

consejos muy basicos... pero para que puedas darte una idea inicial..
aunque espero que los que vayan siendo "veteranos" aporten sus puntos de vista :D

Enlace a esta entrada 04 nov 11

Por aportar algún dato más:

Gremio: aunque no tiene nada a distancia ni magia, tiene al cuidador de perros y sus magníficas mascotas. Son baratas, mueven mucho (y más si tienes suerte con las acciones de correr, verdad Reverendo?) y te permiten atacar desde una cierta distancia. Además de que el látigo del cuidador también permite que el personaje no esté en cuerpo a cuerpo cerrado. Y si puedes, montarte una lista sólo de polichinelas (con el rey de los polichinelas como líder) es divertidísimo XDD

Patricios: son la facción con más opciones de equipo, lo cual te permite hacer escuadras muy diferentes utilizando las mismas miniaturas. Además tienen muchos puntos de acción por miniatura (en general) y resultan muy duros.

Rashaa: las diferentes miniaturas están más "especializadas". Me explico, en general los que son buenos en cuerpo a cuerpo (Ugdru) son muy buenos en lo suyo, pero "malos" en otras cosas; en cambio los que son buenos a distancia (como los Magi) son débiles de cerca.

Ospedale: Son una de las facciones que dispone de más variedad. Tiene tropas de cerca, de lejos, con magia, sin... Pero los conozco menos porque creo que nunca me ha tocado enfrentarme con ellos.

Espero que esto te ayude un poquito a decidirte.

Enlace a esta entrada 21 nov 11

He terminado de leer el reglamento del manual y vi un poco por encima el transfondo. Me frickean mucho los Rashaa, son Sombra sobre Innsmouth total. Aunque de momento no tengo pensado jugarlos. Esperaré primero a ir probando cosas cuando eche mis primeras partidas.

Tengo pensado esto a 200 puntos:

Escuadra Rashaar

Magi-Rashaar x1 (50)
+Bendición (5)
+Garras de la madre Hidra (10)
+Nieblas del abismo (5) = [70]

Ugdru-Rashaar (25) x2 = [50]

Radru-Rashaar [36]

Agláope-Rashaar (22)
+Garras de la madre Hidra (10) = [32]

Coste total = 188

La idea es mantenerlos juntos, mientras bloqueo líneas de visión con el conjuro de la niebla a los tiradores enemigos voy acercando todos juntos en amor y compañía hacia la escuadra rival. La idea es ir potenciando las tropas en el momento que lleguen y luego una vez travados ir alternando rayos y centollos. No se si hice bien la escuadra. ¿Algún cambio me recomendáis hacer antes de empezar una partida con esta escuadra?

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Me llamaron mucho la atención los Polichinelas de El Gremio para hacer una lista temática. Me frickean mucho también porque me recuerdan a la descripción típica de las bandas barriobajeras que aparecen en el libro de La naranja mecánica (de hecho en el libro hay una banda que no aparece en la película, pero si en el libro y su descripción es calcada a estas minis). Tengo en mente conversiones a hacer, como sustituir esos capirotes de la cabeza por boinas barrocas o chisteras o bombines (aunque queden fuera de época), hacerles una coquilla y modelarles botas con puntera de metal. La idea que tengo pensada es más o menos esta, también a 200 puntos:

Escuadra de El Gremio

Líder Polichinela [40]

Polichinela (28) x4 = [112]

Carniceros (24) x2 = [48]

Total = 200 ¡Clavados!

No se que tal podría estar esta segunda lista, la veo carente de muchas cosas pero bien dirigidos en grupo les veo posibilidades de meter de palizas a cualquiera y hacer limpieza en las calles dando palizas como si fuesen Skinheads o un grupo malicioso de camisas negras de la época.

¿Qué os parece a vosotros? ¿Que consejo me podríais dar para jugar ambas listas?

Enlace a esta entrada 21 nov 11

Tannhauser,
La única recomendación que te haré es que si juegas con Rashaar, el conjuro "Descansan bajo las aguas" es como la American Express: no salga de casa sin ella!

Me gusta tu apunte de que los Polichinella son como la banda de la Naranja Mecánica. Eso es preciso lo que teníamos en la quijotera al diseñarlos, bien visto!

Y si me permites, aprovecho la ocasión para recordaros que los Polichinelas (así como el Rinoceronte y todas las miniaturas por separado) saldrán a la venta este sábado!

Enlace a esta entrada 22 nov 11

Me gustaría echarles el guante a los polichinelas.

El juego ofrece muchas posibilidades, aunque de momento se cuente con pocas facciones, es bastante factible las listas temáticas en campaña, con buenas posibilidades también, y que cada uno se vaya personalizando de manera diferente. Son cosas que junto con los eventos dan vida al juego y personalmente le veo más prioritario hacer campañas avanzadas, eventos y misiones con un hilo argumental acompañado de mucho transfondo con mapas e información de distritos y lugares que hacer perfiles y facciones nuevas.

En la escuadra Rashaar haré unos cambios entonces.

Magi-Rashaar x1 (50)
+Descansan bajo las aguas (18)
+Garras de la madre Hidra (10)
+Nieblas del abismo (5) = [83]
Ugdru-Rashaar (25) x2 = [50]
Radru-Rashaar [36]
Agláope-Rashaar (22)
+Bendición (5) = [27]

Coste total = 196

En modo campaña me molaría ir metiendo a mayores seguidores humanos y demás chaíñas que vean al Magi-Rashaar como un nuevo mesías.

La idea de llevar a la táctica esta escuadra es avanzar rápido por los canales o ríos, de manera que por el camino vaya cubriendo las líneas de tiro. El Agláope lo veo muy bien como mago de apoyo, bien cerquita de los dos Ugdrus y del Radru.