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Primera escuadra

Link to this post 01 Nov 11

Hola a todos. Acabo de terminar de echarle un ojo al reglamento, y no aunque todavía estoy muy verde en muchas reglas, me he atrevido a confeccionar una escuadra del Ospedale para que me vayáis resolviendo algunas dudas y de paso me aconsejéis.
La lista (a 400 puntos) es la siguiente:

Doctor de plaga con Botiquín, Nieblas del abismo, Vínculo espiritual, Bendición 75pts
Loco del Ospedale 10pts
Loco del Ospedale 10pts
Loco del Ospedale 10pts
Loco del Ospedale 10pts
Loco del Ospedale 10pts
Cocodrilo 40pts
Doctor del arsenal con Cañón de los Enajenados 53pts
Doctor del arsenal con Cañón de los Enajenados 53pts
Doctor de la Morgue con Bendición 37pts
Carcelero 25pts
Carcelero 25pts
Enfermera 20pts
Enfermera 20pts

El plan de batalla sería aprovechar al máximo el karma "cedido" por los locos para que todos los doctores pudiesen mejorar sus tiradas. En base a eso, el Doctor de plaga usaría el Vínculo espiritual para intentar poner a algún líder enemigo (o personaje caro en su defecto) a visión y alcance de los doctores del arsenal para que estos puedan acribillarlo con los Cañones de los Enajenados (con los 2 dados extra por karma), que además pueden estar bendecidos (+1 al disparo). Conforme el juego avance y los disparos den lugar al cuerpo a cuerpo, los carceleros y los doctores del arsenal pasaran a formar pareja con un loco que ya empiece a estar escaso de karma (porque los que Canalizan ya le habrán quitado todo o casi) para favorecer a estos personajes que individualmente son un poco mediocres en combate. Los locos sueltos se dedican a proteger al Doctor de la plaga, de la morgue y a las enfermeras, quienes se encargaran de apoyarlos con magia (subida de atributos o protección frente a disparos enemigos) y Curación.
El cocodrilo es la única miniatura que iría un poco por libre. Lo llevo principalmente porque los personajes del Ospedale son lentos por tierra y más todavía por mojado, pero esta mascota no sufre este problema y su misión sería asegurar canales para evitar el flanqueo de minis (especialmente los Rashar) además de ahogar a algún incauto al que Doctor de la plaga haya enviado a bañarse con él.
Bueno, pues hasta hay lo que tenía en mente. Ahora las dudas:
1. El conjuro Vínculo espiritual me permite desplazar a un enemigo como si fuese de mi escuadra. ¿Eso quiere decir que puedo hacerle correr, trepar,saltar,... con normalidad? Me interesa por saber si puedo obligar a una mini a correr por un tejado y saltar al vacío o simplemente se detendrá en el borde.
2. ¿Si uso el botiquín y consigo 4 éxitos en la curación el personaje al que curo recupera 4 puntos de vida o solo 3 como es el número de curación que tiene el Doctor de la plaga?
3. ¿Las armas naturales cuentan como armas a la hora de aplicar ungüentos?

Bueno, de momento eso es todo. Perdón por enrrollarme tanto.

Link to this post 02 Nov 11

Sobre tus preguntas:
1).- La miniatura se considera, a todos los efectos, un miembro más de tu escuadra mientras la tengas vinculada.
2).- Cuatro, el botiquín te da un +1 a la tirada.
3).- Como dice en la propia descripción de la Habilidad Universal "Ungüento", sí, puedes.

No está mal tu lista de 400 puntos, ya nos contarás qué tal funciona sobre la mesa de juego.