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Un encuentro fortuito de miedo

Enlace a esta entrada 29 oct 11

Bueno, esta tarde en Albacete, en la Mazmorra del Androide, hemos estado jugando una PARTIDACA alucinante de Carnevale.
Personalmente pienso que el juego ha seleccionado una serie de ideas de otros juegos de los que he disfrutado bastante (Mordheim, Confrontation, Helldorado...), los ha mejorado y el total es mucho más que la suma de las partes. Enhorabuena.

A lo que iba: El gremio /VS/ Los Rashaar. 200 puntos por bando. Objetivo, que el lider sobreviva.
Bien, la idea que me quedó grabada en la cabeza tras las partidas de presentación del fin de semana pasado es que los Rashaar son una apisonadora bajo ciertas condiciones, y entiendo que mi amigo ElTopo se mesase los cabellos ante tan apabullante dominio. Unos pesos pesados como los profundos, flanqueados por unos híbridos que dejan a cualquiera fascinado (por aquí a la híbrida la llamamos Carmen de Mairena), hacen que el Magi esté a sus anchas conjurando desde retaguardia, y no te queda más que ver como sufre el que tienes enfrente. En el caso de los patricios, que no tienen magia, es todavía más sufrido.
Ahora bien, teniendo a dos personajes en la banda del gremio como el Capodecime y el duque, la cosa cambia... El duque, el tipo que es capaz de saltar ocho pulgadas, dispararle por el aire a un híbrido y quedarse en guardia al caer... Contra ese nada tiene que hacer el pobre magi. Hay que ser poco miedoso y trabarlo cuanto antes, utilizar el número superior de efectivos para alejar todo lo que se pueda a los profundos de su jefe, y aceptar los duelos de peones siempre que te los planteen. Y claro, hay que tener en cuenta que tanto el duque como el líder de tu banda deben ir de la mano, apoyandose si les hace falta, y cambiando de combate allá donde se les necesite con sus habilidades de huidizo, esquivo, y por supuesto, las nubes de humo del duque. Tampoco hay que ser mojigato a la hora de gastar karma y mando. En cuanto se ve la brecha en las defensas de los rashaar hay que golpear duro. Y he de decir que cuesta muuuuucho acabar con las miniaturas en este juego, al menos al nivel que estamos jugando ahora mismo.
Bueno, esto era una mezcla de crónica de partida junto con algunas impresiones tácticas muy básicas que hemos sacado en lo poco que llevamos.
Por algo había que empezar. Y cuidado con las criaturas de los canales.

Enlace a esta entrada 30 oct 11

Me encanta el mini informe de batalla: muy peliculero. De hecho, uno de los objetivos en el diseño del juego fue obtener la sensación de acción cinemática, asi que de momento me quedo tranquilo :)

Enlace a esta entrada 30 oct 11

Muyyyy peliculero; mala suerte en las tiradas de magia y todo entrando cuando le golpeaban al pobre magi, pero vendió cara su vida jaja, sobre todo en la venganza de los profundos ahogando al duke y casi al capodecimo, me encanta el agua jiji :)

En fin una partida alucinante y el juego cumple todas las espectativas que se esperan de el y muchas mas :)

Saludetes ;)

Enlace a esta entrada 30 oct 11

El duque es un tipo espectacular. uno de mis preferidos. Ahora solo nos falta que tu contrincante ponga su visión de la batalla a ver como lo vió él.