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FAQs y desequilibrio del equipo

Link to this post 15 Jun 12

Tras jugar unas partidas (en modo de campaña larga) tanto antes como después de la última actualización de las FAQs, quisiera comentar que los precios de algunos elementos de equipo han quedado a mi entender muy desequilibrados:

Un elemento como el lanzallamas, por 20 puntos, aún y cuando sea arma pesada y tenga recarga sigue teniendo una relación efectividad-precio tremenda: a no ser qwe explote, es un equipo que dura in aeternum y que tiene un efecto tremendo en la mesa de juego, puesto que hace una cantidad tremenda de heridas que además son casi imposibles de resistir.

Por 18 puntos, el Veneno tiene una vida muy corta y en modo de campaña perjudica a quien lo lleva, puesto que son puntos que se pierden una vez terminada cada batalla y que impiden el crecimiento de la banda, mientras que otras opciones de equipo tanto o más letales son permanentes. En mi opinión, debería hacerse que un personaje que se equipa con veneno lo haga para el resto de la campaña, igualándolo así al resto de opciones de equipo de precio similar.

Por 15 puntos, las granadas son aún más salvajes que el lanzallamas (vale, tienen penalizadores a la hora de lanzarse y hacen algo menos de daño), pero no tienen recarga! Con un poco de suerte, un tipo con un buen número de PA's puede soltarte tres o cuatro granadazos en un turno y dejarte mirando "pa Cuenca".

Creo que si lo probáis un poquillo os daréis cuenta de este desequilibrio. Me duele decirlo, pero mis lanzallamas han hecho chuletitas de un montón de rivales, y creo que por mor de la diversión, estos puntos en concreto deberían revisarse.

Un abrazo, y seguid adelante con este juego tan prometedor!


Hallowed.

Link to this post 20 Jun 12

Hola Hallowed,

Disculpa por el retraso en la respuesta, hemos ido un poco liados con el nuevo lanzamiento. Gracias por tus comentarios, los tendremos en cuenta y los estudiaremos de cara al futuro, a ver cómo solucionamos tu inquietud.
Un saludo.